就像粉絲們會購买喜歡偶像的 CD 一樣,該遊戲也釋放了 NBA 球星 IP 潛力和體育球迷的購买力。但 NBA TopShot 依托於諸多球星強大的 IP,吸引了諸多 NBA 球星群體的圈外粉絲用戶。
NBA TopShot 的成功給投資者們一個提示——好的 IP 具備十分強大的吸引力和破圈效應,後面許多 NFT 項目也开始注重 IP 屬性,甚至是 Flow 生態的應用都开始往 Web2 強大的 IP 偏移。
The Sandbox:元宇宙雛形
The Sandbox 成立於 2011 年,是一個去中心化的遊戲平臺,玩家可以創建並擁有專屬的遊戲世界,並從自己創建的虛擬房產中獲利。在 The Sandbox 中,數字房地產被稱作 LAND, 玩家可以對其進行購买,並可以在其中自由添加遊戲和資產。
圖片The Sandbox 領銜的諸多元宇宙給用戶們看到了諸多可能性。NFT 和區塊鏈技術帶來了作者身份證明(=創造者)和所有權證明(=擁有者)。這最終使建立數字資產交易的原始方法成爲可能,從而开啓了虛擬經濟,在虛擬經濟中,資產和服務可以進行估值、保管、交易和貨幣化。
在元宇宙中,可以說,是你擁有、創建或購买的東西定義了你的虛擬自我。區塊鏈和 NFT 復制了現實世界,在其加持下再借助 VR 等技術人們看到了真正 “第二人生” 的可能。
StepN:X2E 的裏程碑
StepN 誕生於 2021 年底,底層基於 Solana,號稱全球首款 “Move To Earn” NFT 遊戲(雖然也被質疑爲趣步的翻版)。StepN 以極快的速度佔據了整個 GameFi 市場,成爲了 2022 年 Q1 最爲火熱的鏈上應用。
圖片StepN 的擴張很依賴於大量資金的流入,且規模越大,吸引新資本流入以維持回報的難度就越大;隨着規模的增長,維持的資金也呈指數增長。所以當沒有新資金進來的時候,其崩潰也是理所當然。
StepN 官方表示:“STEPN 的目標是推動數百萬人過上更健康的生活方式,將他們帶入 Web 3.0 世界,同時爲碳中和做出積極貢獻。” 創新的玩法吸引着跑者、投資者、旁觀者等各種角色的目光,甚至帶動了項目方效仿 “X To Earn ” 的熱潮。作爲 “X2E” 裏程碑式的應用,也給人們提了醒——目前的經濟模型做不到類似永動機的設計,不斷地優化也只是減緩了死亡的時間。
ENS:Web3 的數字身份
ENS(Ethereum Name Service)創立於 2017 年 5 月,早期是一個由以太坊基金會孵化的項目;通俗地說,ENS 就是區塊鏈中的名稱系統。
圖片ENS 是 WEB3 裏程碑裏的奇異點,ENS 將可讀的名稱映射到區塊鏈和非區塊鏈資源機器可以辨識的標識,如 ETH 地址等。簡單來說,ENS 是把.eth 域名解析爲以太坊地址,用一個容易記憶的 ENS 地址來替換無規律的以太坊地址。
ENS 或許並不是最早的區塊鏈域名應用,但目前儼然成了行業標杆。ENS 讓人們看到,NFT 還可用於與. com 域名相似的域名服務,去中心化且自我保。ENS 甚至可以作爲個人身份的標識(NBA 球星奧尼爾就曾將其推特名稱改爲 “SHAQ.ETH”)、元宇宙中的電話號碼、地址坐標、個人 ID 等。ENS 提供了 Web3 中具備實用性的身份系統,以此爲基礎可以讓人們看到諸多可能性,也是 Web3 中不可缺少的一環。
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